T.E.T.R.I.S.
Sercem projektu jest Arduino Nano, a wyświetlacz stanowi 6 matrixów ledowych ze sterownikiem MAX7219. Wyświetlacze połączone ze sobą szeregowo obsługiwane są za pomocą interfejsu SPI.
Do sterowania konsolą służą przełączniki UnionBest Blue wymontowane z mechanicznej klawiatury. Boczne przyciski odpowiadają za regulację jasności i wyciszenie. Całość jest zasilana akumulatorem litowo-jonowym 800mAh. Górnym portem micro USB można ładować wbudowany akumulator oraz łączyć się z Arduino. Cały układ został zlutowany na płytce uniwersalnej, jednak docelowo wszystko znajdzie się jednej płytce a sercem układu zostanie sama ATmega 328. Dzięki temu obudowa powinna zgubić przynajmniej pół centymetra grubości.
Aby nie wymyślać koła na nowo strona software'owa powstała na bazie innego open source’owego projektu, jednak z tej podstawy został tylko sam mechanizm gry. Większość zagadnień związanych z mechaniką gry i timingami, jest wzorowana na klasycznym tetrisie z NES’a, w którego odbywają się mistrzostwa świata. Na samej górze, ze względu na małą ilość miejsca na ekranie, wyświetla się wynik i aktualny poziom w kodzie binarnym.